Rabu, 17 April 2019

Topologi Jaringan

Topologi Jaringan? 
Adalah metode atau cara yang digunakan agar dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya. 

Macam-macam Topologi Jaringan:

1. Topologi Ring atau sering disebut dengan topologi cincin merupakan suatu topologi jaringan yang dipakai untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lainnya dalam sebuah rangkaian yang berbentuk melingkar seperti cincin. Jenis topologi jaringan ini umumnya hanya menggunakan LAN card agar masing-masing komputer terkoneksi.



Kelebihan Topologi Ring

  • Biaya untuk instalasinya murah
  • Performa koneksi cukup baik
  • Proses instalasi dan konfigurasi cukup mudah
  • Implementasinya mudah dilakukan

Kekurangan Topologi Ring

  • Jika terjadi masalah, troubleshooting jaringan ini terhitung rumit.
  • Pada jaringan ini tabrakan arus data sangat rentan terjadi.
  • Koneksi pada jaringan akan terputus jika salah satu koneksi bermasalah.
2. Topologi Bus Topologi bus adalah topologi jaringan yang lebih sederhana. Pada umumnya topologi jaringan ini dilakukan pada installasi jaringan berbasi kabel coaxial.

Kelebihan Topologi Bus

  • Kemudahan dalam penambahan client atau workstation baru
  • Mudah digunakan dan sangat sederhana
  • Biaya instalasi murah karena kabel yang digunakan sedikit

Kekurangan Topologi Bus

  • Sering terjadi tabrakan arus data
  • Proses pengiriman dan penerimaan data kurang efisien
  • Topologi bus yang lama sulit untuk dikembangkan
  • Jika ada masalah pada kabel, misalnya terputus, maka komputer workstation akan terganggu.
3. Topologi Star Topologi star atau disebut juga dengna topologi bintang adalah topologi jaringan berbentuk bintang dimana pada umumnya memakai hub atau switch untuk koneksi antar client. Topologi jaringan komputer ini paling sering digunakan saat ini karena memiliki banyak kelebihan.


Kelebihan Topologi Star

  • Jaringan topologi ini tetap berjalan baik walaupun salah satu komputer client bermasalah
  • Tingkat keamanan data pada topologi ini cukup baik
  • User lebih mudah mendeteksi masalah pada jaringan
  • Lebih fleksibel

Kekurangan Topologi Star


  • Topologi ini terhitung mahal karena menggunakan cukup banyak kabel
  • Seluruh komputer dalam jaringan ini akan bermasalah jika hub atau switch mengalami masalah
  • Topologi star sangat tergantung pada terminal pusat.
4. Topologi Mesh Topologi mesh adalah sebuah topologi yang bisa digunakan untuk rute yang banyak. Jaringan pada topologi ini menggunakan kabel tunggal sehingga proses pengiriman data menjadi lebih cepat tanpa melalui hub atau switch.

Kelebihan Topologi Mesh

  • Bandwidth limit nya cukup besar
  • Security data pada topologi ini sangat baik
  • Tidak terjadi tabrakan arus data karena jalur pengiriman data sangat banyak

Kekurangan Topologi Mesh

  • Kabel yang dibutuhkan jumlahnya banyak
  • Biaya installasi topologi mesh sangat mahal karena menggunakan banyak kabel
  • Installasinya sangat rumit
5. Topologi Tree Topologi tree atau topologi pohon adalah hasil penggabungan dari topologi bus dan topologi star. Topologi tree pada umumnya dipakai untuk interkoneksi antara hirarki dengan pusat yang berbeda-beda.

Kelebihan Topologi Tree

  • Dapat dan mudah dikembangkan menjadi topologi jaringan yang lebih luas
  • Susunan topologi ini terpusat secara hirarki sehingga pengaturan data menjadi lebih mudah

Kekurangan Topologi Tree

  • Topologi tree memiliki kinerja jaringan yang lambat
  • Penggunaan kabel yang sangat banyak sehingga biaya installasinya mahal
  • Kabel backbone merupakan sentral dari topologi ini
  • Bila komputer bagian atas bermasalah, maka komputer bagian bawah juga akan bermasalah.
6. Topologi Peer To Peer Topologi peer to peer adalah topologi jaringan yang sangat sederhana karena hanya menghubungkan 2 komputer. Pada umumnya topologi peer to peer memakai satu kabel saja untuk menghubungkan kedua komputer agar bisa saling berbagai data.

Kelebihan Topologi Peer to Peer

  • Biaya installasi sangat murah
  • Proses installasi mudah
  • Setiap komputer dapat berperan sebagai server atau client

Kekurangan Topologi Peer to Peer

  • Topologi ini sangat sulit dikembangkan
  • Security dalam topologi ini sering bermasalah
  • Proses troubleshooting termasuk rumit
7. Topologi Linear Topologi linier atau sering disebut dengan topologi bus berurut. Topologi ini umumnya hanya memakai satu kabel utama sebagai konektor masing-masing titik sambungan pada setiap komputer.

Kelebihan Topologi Linier

  • Mudah dikembangkan
  • Penggunaan kabel sedikit
  • Tata letak topologi linier sederhana dan mudah
  • Topologi ini tidak membutuhkan kendali sentral

Kekurangan Topologi Liner

  • Kepadatan trafik data cukup tinggi
  • Security data tidak terjamin
8. Topologi Hybrid Topologi Hybrid adalah gabungan dari beberapa topologi yang berbeda dan membentu jaringan baru. Dengan kata lain, jika ada dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung dalam satu jaringan maka topologi jaringan tersebut akan membentuk topologi hybrid.

Kelebihan Topologi Hybrid

  • Topologi ini sifatnya fleksibel
  • Penambahan koneksi lain pada topologi ini menjadi sangat mudah

Kekurangan Topologi Hybrid

  • Proses installasi dan pengaturannya cukup rumit
  • Manajemen pada topologi hybrid sangat sulit dilakukan
  • Biaya untuk membuat topologi ini cukup mahal

Referensi : https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/topologi-jaringan.html

Selasa, 02 April 2019

Perangkat Jaringan


Perangkat Jaringan

1. Repeater
Repeater adalah perangkat yang berfungsi memperluas jangkuan sinyal WIFI sehingga wilayah yang tidak dapat menangkap sinyal WIFI, bisa menangkap sinyal WIFI. Harus ada 2 alat untuk Repeater, yaitu alat untuk menerima sinyal dari server (Client) dan alat untuk menyebarkan sinyal WIFI (Accesspoint). Berikut ini fungsi-fungsinya:
  • Untuk memperluas sinyal dari server ( pemancar ).
  • Untuk mempermudah akses sinyal WIFI dari server.
  • Untuk memberikan sinyal pada daerah yang jauh dari server ( pemancar ).


2. Bridge 
Bridge adalah perangkat jaringan yang beroperasi di OSI layer 2,data link.Perangkat tersebut untuk membuat sebuah segmen jaringan atau memperluas jaringan. Bisa juga untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, contoh antara kabel UTP dengan kabel serat optik atau bisa juga dengan dua buah arsitektur jaringan yang berbeda. Berikut ini fungsi-fungsinya:
  • Untuk membagi jaringan menjadi dua buah jaringan.
  • Untuk mengatur informasi antar network agar tertib.


3. NIC (Network Interface Controller) 
NIC adalah perangkat keras yang berbentuk kartu dengan kegunaan untuk menjadi jembatan komputer ke sebuah jaringan komputer. Cara kerjanya mengubah aliran data paralel dalam bus komputer menjadi bentuk data serial yang dapat ditransmisikan kedalam media jaringan. Berikut ini fungsi-fungsinya:
  • Sebagai media pengirim data ke komputer lain di dalam jaringan.
  • Untuk mengotrol data flow antara komputer dan sistem kabel.
  • Untuk menerima data yang dikirim dari komputer melalui kabel, lalu diterjemahkan kedalam bit agar dapat dimengerti oleh komputer.


Referensi : https://www.google.com/amp/s/idcloudhost.com/pengertian-dan-fungsi-nic-repeater-hub-switch-router-dan-bridge/amp/

Selasa, 19 Maret 2019

Jaringan Komputer dan Jenis-Jenis Jaringan Komputer


Pengertian

Jaringan komputer (jaringan) adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data. Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Manfaat


  • Terhubung ke Internet
Tidak perlu lagi dijelaskan manfaat dari internet bagi kita semua. Ya, internet merupakan salah satu manfaat penting dari munculnya pengembangan dan juga pengaplikasian jaringan komputer, dimana setiap komputer yang terhubung ke dalam jaringan internet dapat saling terkoneksi satu sama lain dengan mudah dan juga cepat.
  • Membantu Proses Sharing File 
Pemindahan file dengan cara lama, yaitu memasukkan ke dalam harddisk atau media penyimpanan portabel dinilai cukup repot. Karena itu, berterima kasihlah kepada jaringan komputer. Berkat jaringan komputer, kita sebagai user dapat memindahkan dan juga melakukan sharing file tanpa harus menggunakan media penyimpanan portable.
  • Komunikasi Melalui Chatting
Chatting juga merupakan salah satu keunggulan dan juga manfaat dari pengaplikasian jaringan internet. Komputer yang saling terhubung akan memudahkan para usernya dalam melakukan chatting.
  • Komunikasi Jarak Jauh

Selain chatting, komunikasi jarak jauh dengan memanfaatkan jaringan juga merupakan salah satu keunggulan dan juga fungsi dari jaringan komputer. Kita dapat melakukan video call dengan siapa saja yang berada di luar benua dengan sangat mudah dan juga cepat.
  • Mengakses Informasi Dengan Mudah
Berita dan juga berbagai maca informasi juga merupakan manfaat penting dari adanya jaringan komputer. Dengan adanya jaringan komputer, maka kita dapat mengakses beragam informasi dengan sangat mudah,dan pastinya real time.
  • Menghemat Biaya Operasional Perusahaan
Beberapa perusahaan juga dapat terbantu dalam menekan biaya operasionalnya. Ketika komputer dalam suatu perusahaan bisa terhubung dalam jaringan, maka kegiatan seperti melakukan proses printing, scanning dokumen, dan juga pengiriman dokumen akan menjadi lebih mudah dan dapat dilakukan dengan cepat dan tepat waktu.
Jenis - Jenis
1. Jaringan PAN

Personal Area Network (PAN) adalah jaringan komputer yang digunakan untuk komunikasi antara komputer perangkat (termasuk telepon dan asisten pribadi digital) dekat dari satu orang. Perangkat mungkin atau tidak milik orang tersebut. Jangkauan dari PAN biasanya beberapa meter. PANs dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi mereka sendiri (intrapersonal komunikasi), atau untuk menghubungkan ke tingkat yang lebih tinggi dan jaringan Internet (an uplink).
2. Jaringan LAN

 Local Area Network, Merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
Jaringan ini juga lebih memudahkan setiap user dalam membagikan file dengan cara sharing yang lebih ringkas dan cepat. Kelebihan lainnya dari jaringan LAN adalah biaya oprasional yang relatif kecil karena lebih sedikit menggunakan kabel yaitu hanya satu ruangan saja.
3. Jaringan MAN

 Metropolitan Area Network,
Merupakan kumpulan dari beberapa jaringan LAN yang menjadi satu, sehingga bisa tersambung dalam ruang lingkup yang lebih besar dari satu ruangan saja. Biasanya, MAN diaplikasikan untuk mengkoneksikan komputer melalui jaringan, pada satu kota tertentu. Namun di Indonesia, penggunaan MAN tidak berkembang dan jarang sekali digunakan.
Jaringan komputer MAN ini lebih efisien untuk cakupan yang lebih luas, dengan menggunakan tipe jaringan MAN ini para user akan lebih mudah mengakses data dari user lainnya meski lokasi mereka tidaklah dekat. Jaringan ini lebih sering di gunakan oleh gedung-gedung yang memiliki keterkaitan satu sama lain, seperti gedung perkantoran.

4. Jaringan WAN
  Wide Area Network, Merupakan jaringan yang jauh lebih luas ruang lingkupnya, seperti satu negara, satu benua, bahkan satu dunia. Internet yang biasa kita gunakan termasuk ke dalam jaringan WAN, karena dapat menghubungkan komputer kita dengan jaringan seluruh dunia.
Kelebihan dari jaringan ini memiliki speed yang cukup baik dan stabil, pertukaran informasi yang di lakukanpun lebih aman dan terarah. Karena menyangkut hubungan antar negara maka jaringan ini cukup baik di bandingkan jaringan LAN dan jaringan MAN. Namun terdapat kekurangan juga dari jaringan WAN ini, yaitu biaya oprasional yang cukup tinggi sebab harus menyediakan kabel yang lebih banyak dan biaya maintenance untuk jaringan agar lebih aman.


Berdasarkan Peran dan Juga Hubungan antar Komputer

1. Client Server


Jaringan  client to server merupakan jaringan umum yang biasa kita temui pada perpustakaan online, ataupun warnet. Jaringan ini menyediakan satu server dan juga beberapa klien, hampir sama dengan model jenis jaringan terpusat.

2.Peer to Peer

Apabila pada koneksi client server, server memiliki peran sebagai penyedia data, maka pada jaringan peer to peer. Semua komputer yang terhubung dalam satu jaringan memiliki peran yang sama bisa menjadi client dan juga bisa juga menjadi server.
Biasanya, koneksi peer to peer ini sering kita temui pada koneksi jaringan dalam permainan yang bersifat multi player. 
Kelebihan dari jaringan ini tidak membutuhkan administrator untuk pengoperasian server karena semua komputer dapat memiliki peran ganda sebagai cerver dan client. Selain itu pada saat satu komputer mengalami gangguan, jaringan tidak akan bermasalah karena terganggu sebab setiap komputer satu dengan yang lainnya tidak terhubung dari data terpusat.



Referensi: https://www.google.com/amp/s/dosenit.com/jaringan-komputer/jenis-jenis-jaringan-komputer/amp

Selasa, 30 Oktober 2018

QUIZ Program Menampilkan KHS

Membuat Pseodecode, Flowchat dan Program KHS
 
Pseodecode
1. START
2. Input NIM,nama,kelas.
3. Cetak tampilan menu jadwal
4. Menghitung grade nilai matakuliah?
5. Jika ya, maka inputkan pilihan matakuliah (1-7)
6. Masukan nilai ujian
7. Rumus perhitungan if (NilaiUjian >= 90) skor= 'A', if (NilaiUjian >= 70) skor= 'B', if (NilaiUjian >=      60) skor= 'C', if (NilaiUjian >= 50)skor= 'D, if (NilaiUjian <50) skor= 'E''
8. Cetak grade mata kuliah 
9. Menghitung ulang?
10. Jika iya kembali ke no.4
11. Jika tidak lanjut ke menghitung IPK
12. Inputkan semua nilai mutu matakuliah 
13. Proses perhitungan ipk=(si*3+so*3+wp*4+st*3+ak*3+mp*4+si*4)/24;
14. Cetak Khs IPK 
15. Input Ulang?
16. Jika iya, kembali ke No.1
17. jika tidak, cetak "Terimakasih telah datang di mans27.blogspot.com"
18. END 

Flowchart 


Program

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iomanip.h>


int main()
{
  char nim[10],nama[20],kelas[10],status1,status2;
  double NilaiUjian;
  char skor;
  int pilihan1,pilihan2;
  float si,so,wp,st,ak,mp,ps,ipk;

a:
cout<<"|KARTU RENCANA STUDI|"<<endl;
cout<<"=================================================================="<<endl;
cout<<"Masukan Nim   :";cin>>nim;
cout<<"Masukan Nama  :";cin>>nama;
cout<<"Masukan kelas :";cin>>kelas;
cout<<"Kelompok ujian:12.3C.13B"<<endl;
cout<<"Keterangan    :2"<<endl;

cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    No   |    Kode        |    Mata kuliah                          |     SKS      |"   <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    1    |      240       |   Sistem informasi manajemen            |      3       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    2    |      328       |   Sistem operasi                        |      3       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    3    |      682       |   Web Programing 2                      |      4       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    4    |      700       |   Statistika                            |      3       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    5    |      851       |   Akutansi Dasar & praktik              |      3       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    6    |      897       |   Metode Perancangan Program            |      4       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;
cout<<"|    7    |      916       |   Permodelan sistem berorientasi objek  |      4       |" <<endl;
cout<<" ====================================================================================" <<endl;

b:
    cout<<"********************************************"<<endl<<endl;
    cout<<"Menghitung Grade Nilai Mata Kuliah [1-7] : ";
    cin>>pilihan1;

    switch(pilihan1){

    case 1 :
    cout<<endl<<"Sistem Informasi Manajemen"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
      break;

    case 2 :
    cout<<endl<<"Sistem Operasi"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
      break;

    case 3 :
    cout<<endl<<"Web Programing II"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
      break;

    case 4 :
    cout<<endl<<"Statistik"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;

    case 5 :
    cout<<endl<<"Akutansi Dasar Dan Praktik"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
      break;

    case 6 :
    cout<<endl<<"Metode Perancangan Program"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
      break;

    case 7 :
    cout<<endl<<"Permodelan Sistem Berorientasi Objek"<<endl;
    cout<<" Masukan Nilai Ujian : ";
    cin>>NilaiUjian;

     if(NilaiUjian >= 90)
      skor= 'A' ;
else

if(NilaiUjian >= 70)
    skor= 'B';
    else

   if(NilaiUjian >= 60)
   skor= 'C';
   else

   if(NilaiUjian >= 50)
   skor= 'D';
   else
   skor= 'E';
cout<<" Skor : "<<skor<<endl;
     break;

    default :
    cout<<endl<<"Pilihannya Cuman 1-7 looh"<<endl;
    }

    cout<<"\n\n Menghitung lagi? (yes=y / menghitung ipk=n) : ";cin>>status1;
    if(status1 =='y' || status1 =='Y')
    goto b;
    else
    goto c;



c:
    cout<<"**************PROGRAM MENGHITUNG IPK**************"<<endl<<endl;
    cout<<"**************Menghitung IPK MAHASISWA*************"<<endl<<endl;

    cout<<"============[Nilai mutu adalah SKS*nilai mata kuliah]============="<<endl;
    cout<<"masukan nilai mutu Sistem informasi manajemen                  =";cin>>si;
    cout<<"masukan nilai mutu Sistem operasi                              =";cin>>so;
    cout<<"masukan nilai mutu web programing II                           =";cin>>wp;
    cout<<"masukan nilai mutu statistika                                  =";cin>>st;
    cout<<"masukan nilai mutu akutansi dasar dan praktek                  =";cin>>ak;
    cout<<"masukan nilai mutu metode perancangan perogram                 =";cin>>mp;
    cout<<"masukan nilai mutu permodelan sistem berorientasi objek        =";cin>>ps;
    ipk=(si*3+so*3+wp*4+st*3+ak*3+mp*4+si*4)/24;

    cout<<endl;
    cout<<"   NIM     : "<<nim<<endl;
    cout<<"   NAMA  : "<<nama<<endl;
    cout<<"   Kelas : "<<kelas<<endl;
    cout<<"=================================================================================== "<<endl;
    cout<<"   NO  | MATA KULIAH                           | JUMLAH SKS    | NILAI MUTU         "<<endl;
    cout<<"=================================================================================== "<<endl;
    cout<<"   1   | Sistem Informasi manajemen            |     2         |  "<<si<<endl;
    cout<<"   2   | Sistem operasi                        |     4         |  "<<so<<endl;
    cout<<"   3   | Web Programing                        |     3         |  "<<wp<<endl;
    cout<<"   4   | Statistika                            |     3         |  "<<st<<endl;
    cout<<"   5   | Akutansi dasar&praktek                |     4         |  "<<ak<<endl;
    cout<<"   6   | Metode Perancangan perogram           |     1         |  "<<mp<<endl;
    cout<<"   7   | permodelan sistem berorientasi objek  |     4         |  "<<ps<<endl;
    cout<<"=================================================================================== "<<endl;
    cout<<"   INDEKS PRESTASI KOMULATIF                   |   "<<ipk<<endl;

    cout<<"\n\n Kembali ke menu? (yes=y / No=n) : "; cin>>status2;
    if(status2 =='y' || status2 =='Y')
    goto a;
    else
    goto end;
   clrscr();

end:
cout<<"\n\n ===============================================";
cout<<"\n Terimakasih Atas Kunjungannya Di mans27.blogspot." ;
cout<<"\n =================================================";
getch();
}

RUN PROGRAM







Referensi : skruy.blogspot.com